サービス
専門は、2Dアニメーション。
当スタジオは、御社の制作チームの一員として動きます。範囲は御社が決め、1コマ1コマ、当スタジオが責任を持って描き切ります。
01
02
対応可能
キャラクターデザイン・小物設定
制作の流れ
明確な制作フロー。
各工程にはそれぞれ成果物があり、チェックポイントは制作会社様が定めるガイドラインに沿って進めます。
01
ヒアリング・範囲確定
カット数・枚数・作画スタイル・納期を確定します。
02
LO・原画
各カットのレイアウト・カメラワーク・原画のポーズを設計します。
03
原画・クリンナップ
原画をクリンナップし、カットを通して設定との整合を保ちます。
04
動画・中割り
タイムシートと設定資料に沿って中割りを入れます。
05
納品・修正
ご指定の形式(Clip Studio、PSD、連番画像など)で、合意した修正回数の範囲内で納品します。
実績
主な参加作品:
当スタジオが実際に参加した作品です。各社の公式スタッフリストに記載されています。
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Disney Twisted-Wonderland: The Animation Douga 2026 -
SI-VIS: The Sound of Heroes Studio VOLN · 2nd Key Animation 2025 -
Bye Bye, Earth Season 2 LIDENFILMS · Key Animation 2025 -
Kinnikuman: Perfect Origin Arc Production I.G · Key Animation 2024 -
Tokyo Great Bears Opening Movie Contrail · MAPPA · Key Animation 2023
同じコマ
1コマを、工程ごとに。
同じコマをドラッグすると、工程ごとに切り替わります。1コマずつ位置を正確に揃えたものです。
右にスライドして次の工程を見る
Compo
そして完成したカット。撮影・合成まで含みます。
スタジオ
スタジオ品質の仕事を、直接のやり取りで。
当スタジオは小規模ですが、制作は経験を積んだアニメーターが担当します。だからこそ、引き受ける仕事は慎重に選び、最初から最後まで同じ担当者が御社のプロジェクトを追い、着手前に範囲と納期を取り決めます。
スタジオについて- 主な制作ツールはClip Studio Paint
- カット単位・話数単位・シーズン単位で対応します
- 制作を担当するアニメーターと直接やり取りできます
動き
動きまで描いた、レイアウト(LO)。
レイアウト(LO)とラフ原まで進めたカットです。着色前の段階で、画面設計・タイミング・原画のポーズがすでに決まっています。
ゲーム
アニメ品質のカットシーンを、御社のゲームに。
ゲームの手描きアニメーションは、もう大手だけのものではありません。シリーズ制作と同じ工程で、小規模・中規模の開発者様向けに2Dカットシーン、オープニング映像、キャラクターアニメーションを制作します。
ゲームのご相談- オープニング映像
- ストーリーカットシーン
- 2Dキャラクターアニメーション
- トレーラー